门球单打比赛视频「2021年门球单打比赛视频」

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门球单打比赛视频

2021年门球单打比赛视频

2021门球规则是什么?

门球规则如下::1、槌球比赛开始前,双方将球从球场一侧滚至另一侧界线上,球最接近界线者有权选择先击或后击。比赛用4个球,分蓝、红、黑、黄4色。单打,每人击两个球;双打,每人各击1个球。球场上安置6个铁环门和1个标竿。2、比赛开始,运动员按顺序从球场一端击球入场内。球穿过1个铁环得1分。按路线往返击球穿过12次铁环门得12分,最后击中标竿加1分,即1个球满分为13分,两个球满分为26分。以先完成两个球满分(26分)的一方为胜。门球的积分规则。从发球区开始,按反时针方向通过第一门得一分,第二门一分,第三门一分,球碰到终点柱得二分,个人的打击即告结束。但是球一定要从球门的正方向通过,而且要完全通过才有效,如果一击完全通过,则可以再打一次。过球门的方式,可以一击通过,也可以先打到球门前方最有利的位置,分数次打过球门。不过,通过第一门时,一定要由发球区上一杆通过,否则下一轮重新再来。球通过第二或第三球门以后,如果球滚出界外,则通过球门所得的成绩照算,但不能再打一次。
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门球打法

门球运动规则 规则规定依次使球通过球门,撞击终点柱,完成比赛。比赛时,两队各5个球,一方红球,一方白球,从1号到10号交替击红、白球。队员每人1球,称为“自球”,球号和队员号一致,也就是击球员在开球区首次击球过一门时的序号,其余的球为他球。如果击球员成功将球击过一门,称为通过第一门,该球员可再次击球,过二门、三门同样如此。此外,如果球成功通过第三门后撞柱,与该球号对应的队员结束比赛。在击球时,如果自球触及他球,称为撞击。如果自球和被撞他球停在比赛线内,击球员需用脚踩住自球,并将他球与自球贴靠,然后,用球槌击打自球,利用冲击力把他球震出,称为闪击。无论是成功击球过门还是闪击,击球员都得到一次续击权。每球按顺序每通过一个球门获得1分,撞柱获得2分,完成一场比赛该号队员共得5分。以比赛结束时每队队员所得分值相加来判定胜负,总得分多者为胜。门球运动是一项两队10名队员进行比赛、每名队员各有自球、独立击球又相互合作的体育运动。门球场地1,门球场地为矩形,是由限制线圈定,无任何障碍物.2,比赛线长15-20米,宽20-25米.3,限制线在比赛线外1米处.4,原则上,比赛线宽5厘米,限制线及其他线要易于识别.场地的尺寸以线的外沿为准.5,线的颜色与场地地面要易于识别.6,比赛线构成4个外角,自发球区开始,依逆时针顺序,依次为第1角,第2角,第3角,第4角.7,第1角和第2角之间的线为第1线;第2角和第3角之间的线为第2线;第3角和第4角之间的线为第3线;第4角和第1角之间的线为第4线.8,发球区是一个矩形,其边线由第4线及其外线,以及从第1角向第4角方向的1米和3米距离的垂直线组成. 说明:场地尺寸,线的宽度及颜色等由比赛组委会确定.
门球打法

门球比赛规则视频

门球规则: 一、门球场地(一)门球场地为长方形,分为比赛区(通称场内)和限制区,地面要求平整,无任何障碍物。1.比赛区长20米、宽15米(±5厘米),由带状比赛线的外沿圈定。2.限制区为比赛区外侧0.5~1米范围的区域,由带状限制线的外沿圈定。(二)比赛线(通称边线)带宽1~5厘米,限制线与边线平行,带宽1~5厘米。说明:●线的颜色与场地地面颜色要易于识别。(三)边线构成4个角,以开球区为准,按逆时针方向依次称为第一角、第二角、第三角、第四角(简称一角、二角、三角、四角)。(四)一角与二角之间的边线为第一线;二角与三角之间的边线为第二线;三角与四角之间的边线为第三线;四角与一角之间的边线为第四线(简称一线、二线、三线、四线)。(五)开球区为长方形,两条长边和四线、限制线外沿重合,两条短边垂直于四线,其垂点分别距离一线1米、3米。说明:●开球区区域线与边线设置标准相同。二、球门(一)球门由直径为1厘米(±1毫米)的圆形金属棒制成,有两个直角,形状为“┏┓”形。球门垂直固定在地面上,其横梁下沿距地面19厘米、两门柱内宽22厘米。(二)门球场设3个球门,分别为第一门、第二门、第三门(简称一门、二门、三门),两球门柱后沿之间的连线为球门线。3个球门在比赛场上的位置如下:1.一门位置: 球门线与四线平行,距四线外沿的距离为4米,其中心点距一线外沿的距离为2米。2.二门位置: 球门线与一线平行,距一线外沿的距离为12米,其中心点距二线外沿的距离为2米。3.三门位置:球门线与三线平行,距三线外沿的距离为10米,其中心点距四线外沿的距离为2米。说明:●一门的位置也可由比赛组委会酌情决定,其球门线距四线外沿的距离允许略小于4米。●球门的颜色与场地地面颜色要易于识别。(三)每个球门正上方可设球门号码标志,标志宽不得超过3厘米,长不得超过10厘米。三、中柱中柱为直径2厘米(±1毫米)的圆形金属棒,垂直固定于场地中心,高出地面20厘米。说明:●中柱的颜色与场地地面颜色要易于识别。四、自由区自由区设在限制线外。应留出足够的活动空间。五、替换席(一)替换席设于自由区内。(二)替换席设有座位(长凳、椅子等)供运动员、教练员使用。六、附属设施记分牌根据场地周边环境因地设置,但不能影响观看。第二条 器 材一、球槌球槌由槌头和槌柄构成,呈T字形,重量及材质不限。(一)槌头长18~24厘米,材质坚硬,其外形不限(一般为圆柱体,直径为3.5~5厘米)槌头两端面为击球面。(二)槌柄长度不小于50厘米,固定在槌头中间。为便于球员握槌,可用胶带或织物等包裹槌柄。说明:●允许使用各种样式的球槌。二、球(一)比赛用球是由合成树脂制成的圆形球体,球体直径为7.5厘米(±0.7毫米)、重230克(±10克)。(二)球分红、白两色,各5个。红底白字球为奇数球,号码为1、3、5、7、9;白底红字球为偶数球,号码为2、4、6、8、10。号码字尺寸为5×5厘米,标示在球面对称的两侧。三、器材的审定全国性门球比赛使用的器材由中国门球协会按年度审定办法确定。第二章 球 队第三条 球队的组成每支球队由5~8名队员组成(5名上场队员和最多3名替补队员),设1名队长。球队可另设1名专职教练员(如教练员兼任运动员,应包含在队员名额内)。第四条 教练员和队长一、教练员的职责(一)统领全队,并对全队的言行负责。(二)比赛中担任指挥,或指定本队一名队员代行指挥。(三)申请替换队员、申请缺员比赛。(四)队长缺席时指定一名队员代理队长,并报告执场裁判。二、队长的职责(一)代表本队。(二)选择先攻、后攻或替换席。(三)提交击球顺序名单。(四)申请替换队员、申请缺员比赛。(五)比赛结束后代表本队在成绩单上签名。(六)当教练员不在场时,代行其职。三、赛场询问队长或教练员对判罚结果有疑问时可向裁判员提出询问,但询问必须按照如下要求进行:(一)只允许队长或教练员其中的一人提出询问,不能同时或分别询问同样的问题。(二)询问只限于事发的当时,裁判员解答后,不得追问。(三)询问的内容要准确,用语要文明。四、服装(一)同队人员着装必须统一,须穿平底运动鞋。(二)上场队员不得佩带任何可能妨碍比赛的附属物。(三)上场队员胸前必须佩戴表明击球顺序的号码标志,号码标志不得小于10×10厘米,颜色、字体不限。(四)队长和教练员须在上臂佩戴身份标识或徽章。五、 教练员和队员的基本守则(一)遵守门球竞赛规则。(二)本着公平竞赛的原则对待对手,尊重队友及观众,文明参赛,友好交流。(三)服从裁判员的判罚。(四)杜绝妨碍比赛行为。第三章 比赛准备第五条 比赛准备一、选攻赛前,由主裁判员召集双方队长以“掷币”方式确定进攻顺序,猜中方优先选择先攻或后攻,另一方挑选替换席。二、提交击球顺序名单选攻后,双方队长应向主裁判员提交击球顺序名单(包括上场队员、替补队员以及队长、教练员)。三、赛前检查裁判员根据双方提交的击球顺序表,核实上场队员、替补队员以及队长、教练员,并检查球槌和着装。第四章比赛方法第六条 比赛方法一、比赛形式(一)比赛在两队之间进行,每队5人,每人1球,球号与队员号码、击球顺序一致。(二)比赛由先攻方的1号队员开始击球,然后按1~10球号顺序依次交替击球,直到比赛结束。(三)先攻方使用红球,后攻方使用白球。说明:●自球以外的9个球均称为“他球”。二、比赛时间每场比赛时间为30分钟。三、比赛开始(一)比赛开始前,上场队员按击球顺序,沿开球区至四角方向从1号到10号依次排列。(二)比赛在总记录台或主裁判员宣布“比赛开始”后开始。四、比赛结束(一)当比赛时间终了时,应遵循以下方式结束比赛:1.如先攻方击球员正在击球,则在下一号后攻方队员完成击球后,比赛结束。2.如后攻方击球员正在击球,则在其完成击球后,比赛结束。(二)“比赛结束”由主裁判员宣布。五、队员替换(一)允许替补队员替换场上队员。1.队员替换应在主裁判员呼叫该球号前,由教练员(或队长)向记录员申请,记录员在审核并办理完替换手续后向主裁判员报告。2.主裁判员呼叫到该号时,如果此时替换队员还没有佩戴好号码标志,则本轮不予替换,主裁判员可直接呼叫下一号队员进场比赛。3.不得替换击球员。说明:●提交击球顺序名单后,允许名单上的每位替补队员有一次替换机会。●替补队员上场须继续使用被替换队员的号码,并佩戴好号码标志。(二)替换犯规替换犯规是指未办理替换手续的替补队员上场参加比赛。发生替换犯规时,裁判员应宣布击球无效,并令该替补队员退到场外,将所移动的球恢复原位后,再呼叫下一号队员进场比赛。如果无法恢复到犯规前的状态,则比赛行为无效,取消该号替换犯规时的得分。待该替补队员正式履行替换手续后,其以后的行为有效。六、缺员比赛(一)比赛期间,比赛一方因故出现缺员时,比赛可继续进行,但教练员或队长须及时报告裁判员。(二)缺员比赛,缺员的球应保留,其他队员使其移动、得分等均有效。一旦该球成为界外球,则不能再进场。第五章 胜 负第七条 胜负的判定一、得分及胜负(一)有效移动球通过一门、二门、三门,各得1分,撞中柱,得2分,共计5分。(二)有效撞击中柱后的球可重新进一门继续比赛,得分累计。说明:●自球撞柱后须等下一轮次才能重新进一门,他球撞柱后则按正常轮次顺序重新进一门。(三)比赛结束时,各队每名队员所得分值相加为该队总分,总分多者获胜。二、同分时胜负的判定两队总分相等时,按以下顺序判定胜负:(一)单球高分者获胜。(二)如单球高分值相同,高分多者获胜。(三)如高分不能判定胜负,则比较次高分,并以此类推。(四)当分值不能判定胜负时,由比赛结束时的场上队员按1号到10号的顺序依次通过一门、二门,得分多者获胜。若得分仍相同,二门分多者获胜。说明:●比赛结束时缺员或被取消比赛资格的队员,不允许再上场比赛。(五)当仍不能决出胜负时,则两队的1号和2号队员分别通过一门、二门决定胜负;若仍不能决出胜负时,则两队3号和4号队员分别通过一门、二门决定胜负,并依此类推。(六)必要时可用抽签的方式决定胜负。第八条 取消比赛资格出现以下任何一种情况时,该队即被取消该场比赛资格,判对方队获胜。一、弃权(一)球队宣布放弃比赛。(二)比赛开始时球队不足5名队员。二、拒绝比赛裁判员宣布继续比赛时,一方拒不执行。三、犯规上场(一)未列入球队参赛名单者,或虽列入参赛名单但未列入击球顺序名单者。(二)使用或穿着赛前检查不合格的器材或服装上场比赛。(三)被替换下来的队员再次上场参加比赛。(四)不符合竞赛规程规定的参赛者(如年龄、职业、性别、跨队等)。说明:●球队被取消比赛资格后,均判对方球队15:0获胜,个人得分分别填写为:5、3、3、2、2。●按照有利无利原则,不使被取消比赛资格方及相关球队获利。第六章 比赛通则第九条 击球员一、击球员及击球权(一)呼号后,获得击球权的队员称为击球员。(二)击球员击球后,自球无撞击、无过门或出界、撞柱、犯规时,击球权即告结束。(三)击球权结束后,该队员应立即退场。二、超时(一)击球员必须在10秒内完成击球或闪击。(二)10秒的计时始于:1.裁判员第一次呼号时。2.闪击权产生时。3.续击权产生时。(三)击球员超过10秒未击球或闪击,判超时犯规。说明:●超时犯规由裁判员认定,裁判员计时为最终计时,比赛队员均须服从。(四)击球员超时犯规,取消其击球权,被移动的球放回原位,若在闪击过程中超时犯规,按闪击犯规处理。三、比赛中击球员可以请求确认的事项(一)球与球是否接触。(二)停在球门线上的球是门前球还是门后球。(三)闪击时所放的他球是否与球门线或中柱接触。(四)成功撞击的球号。(五)成功过门的球号。说明:●如果击球员未申请确认,裁判员应据实判定。●确认所需时间不包含在裁判用时内。第十条 有效和无效比赛行为一、有效比赛行为有效比赛行为是指按规则规定进行的比赛行为,包括正当比赛行为和犯规比赛行为。(一)正当比赛行为是指击球员的比赛行为符合规则规定,比赛可以继续进行。(二)犯规比赛行为是指击球员的比赛行为违反了规则规定,需经裁判员判罚后,比赛才可继续进行。二、无效比赛行为无效比赛行为是指在裁判员用时、暂停、犯规等期间,击球员或其他队员的比赛行为。第十一条 球体移动一、有效移动有效移动是指击球员合法击球(或闪击)使球产生的移动。说明:●若出现与有效移动无关的犯规行为,该移动仍然有效。●如果一个有效移动的球被一个无效移动的球碰撞,则该球移动仍然有效。二、无效移动无效移动是指被移动的静止球须恢复原位的移动。无效移动包括以下情形:(一)因犯规行为使球产生的移动。(二)因无效比赛行为使球产生的移动。(三)自球通过一门时,碰撞一门前的他球造成的移动。说明:●自球成功通过一门时,碰撞一门后的他球造成的移动为有效移动。(四)与球门或中柱接触的球发生间接性移动。说明:●指击球员身体、球槌及有效移动的球触及球门或中柱,造成与该球门或中柱接触的球发生间接移动。(五)未能进入场内的界外球的移动。(六)球撞柱后的移动及其造成的他球移动。例:①球撞柱后又碰到③球并使其产生移动,③球移动无效,放回原位。(七)闪击过程中造成自球或他球的移动。说明: [本款(七)举例]●撞击后,被撞击的球与自球或他球接触时,因捡拾被撞击的球,使与之接触的球产生的移动。●撞击后,自球与数个他球接触时,在临时移开其中一个他球时,使自球或另一个他球产生的移动。(八)其他由裁判员认定的无效移动。说明: [本款(八)举例]●出界球碰撞了界外球而使其产生的移动。●由于天气、比赛线、开球区地形及其它无效移动球的碰撞等原因,使静止球产生的移动。●击球员的服装或身上的携带物掉下后碰到静止球而使其产生的移动。第十二条 击 球一、击球击球是指击球员用手挥摆球槌,使击球面击打自球的行为。说明:●击球时,如果槌头击球面先触及地面后,再击到自球亦为合法击球。二、开球(一)开球时,击球员必须用手将自球放置于开球区内。(二)开球时允许放弃击球。说明:●放弃击球时,击球员回答“放弃”即可,不需要动作表达。●在开球区内击球员可以改放自球,但必须用手。●击球员的球槌碰到了没有放在开球区内的自球不犯规。(三)击球员可以向裁判员申请临时移开妨碍通过一门的他球。说明: ●本条所指他球是停在一门前的球和一门后未超过7.5厘米的球。
比赛通则  (一)比赛时间:全场比赛时间为14分钟,每半场7分钟,在上下半场开始前30秒,计时员都要发出听得见的准备信号。每半场都应在时间到时全部结束。半场间隙为3分钟,比赛在3分钟终止时准时开始,如果一个队员没能准备好,在3分钟结束时不能开始比赛,那么将会受到延误比赛的处罚。在进行处罚时不再计时。  (二)加时赛:如果在正规赛结束后双方比分相同,而又需要决出胜负,就要再进行两个半场,每半场为3分钟的加时赛。在正规比赛结束和第一个半场加时赛之间将有3分钟的休息时间。第二次投币将决定在加时赛开始时谁为进攻队、谁为防守队,在下半场加时赛开始时,两队的攻、防要交换。如果加时赛结束后双方还是平分,而又需要决出胜负,那么将采用投点球来解决。如需要,在轮换点球中先得分者为胜者,比赛也将结束。  (三)得分:在任何时候,只要球在球门区内穿过球门线就得分。但是,如果裁判员和球门裁判员在传递球进入比赛时,球误入球门,那么这个球不算得分。如果球正好在终场前通过了球门线,那么,这个球将得分。  (四)暂停  1、比赛队要求暂停:在规定时间的比赛中每个队可以叫3次45秒的暂停用以场外指导,一旦叫了暂停,两队都可以利用。叫过一次暂停后,必须至少一次投球后才能叫一次暂停。在加时赛时,还允许每队再叫一次45秒的暂停。暂停可以在任何时候由教练员或运动员用无言的手势向裁判员提出。各队要求暂停须在比赛的正式间隙时间或本队控制球时,并须得到裁判的认可。在裁判喊叫暂停队的队名时,暂停生效。在暂停时间还剩最后15秒时,计时员将发出一个清晰的警告信号。  2、官方暂停:当裁判员认为必要时,可以在任何时候叫官方暂停。在官方暂停期间不允许教练员对场上队员进行任何指导,否则,将被认为是无体育道德的行为。  3、医护暂停:比赛中队员如遇到意外受伤或生病,裁判员可以叫医护暂停。如果该队员在45秒之内不能继续参加比赛或该队有队员进入场内,那么,这名队员必须被替换出场,直至本半场比赛结束。  (五)替换:  1、队员的替换:在一场比赛中,每一队可以在规定时间的比赛中最多进行三次替换,在加时赛中进行一次替换。可以不止一次地替换回一名队员,但每一个队员的一次替换都将记录在案。替换队员可以在任何时候由教练员或运动员用无言的手势向裁判员提出。在比赛的正式间隙或要求替换方控制球时,才能得到裁判员的认可。替换时教练必须出示上下场队员的号码。  2、替换也可以在处罚期进行,但受处罚的队员例外。队员必须由一名工作人员带领进入和离开比赛场地,教练不得有任何口头指导。一旦裁判员判定教练员指导了他们场上队员,那么将判罚投球。如果替换是在暂停时进行的,那么这个队将被同时记录一次暂停和一次替换。在这种情况下,教练可以给他的队员进行指导,在任何半场更换队员都不被记着替换,但要得到裁判员的认可。  3、医务替换:在有队员意外受伤,教练员和本队其他人员必须进入本队的防守区提供帮助时或受伤队员在裁判员叫了医护暂停后的45秒内不能继续进行比赛时,要尽快替换队员,而受伤的队员要到这一半场比赛结束后才允许再返回场内,这种替换不记入允许的三次替换中。七、违例  如违例,球应交给防守队。  (一)过早投球:如果一名队员在未经允许之前投出了球,那么,此球无效。  (二)越线:投球队员在球离手前须有身体的任何一部分接触界线内的场地,否则按中无效。若在定位过程中则不判罚队员越线违例。  (三)传球出界:在本队队员之间传球过程中,球出了边线,这个队将被认为是没有能力控制球,要被判罚是一次违例,任何时候球碰到了比赛场上方的物体时,也被认为是这个队没有能力控制球,也作一次违例论。  (四)球过中线:如果一个球被防守队员挡住而又弹回过了中立区的中线,这个球将返回给投球队。如果球碰到了球门柱或横竿上而又回滚过了中线,这一规则也适用,但这一规则不适用于点球。  (五)死球:如球接触到防守队员后没有被该队控制或努力去控制,此球停止移动。  (六)短球:球被投出后,无论任何时候,球停留在比赛区未达到防守队员的范围,这时球将成死球,应交由防守队发球。八、犯规  犯规的种类:犯规分为两种,即个人犯规和全队犯规。这两种犯规都是只有一名队员留在场内防守罚球。在个人犯规情况下,由犯规的队员防守对方的罚球。全队犯规时,在场防守的队员是犯规前该队最后一个投球射门的队员;如果全队犯规时,该队还没有投过球,那么防守罚球的队员将由该队教练员任意指定,所有判罚的任意投球都要按照比赛规则进行。所有的惩罚可以被教练或队员通过无语言的动作暗示。  (一)个人犯规:  1、高球:进攻投球球离手后,必须至少在着地区或防守区触地一次,否则投球无效。  2、远球:球必须在中立区至少触地一次,否则此投球无效。  3、挡眼罩:任何场上队员触摸挡眼罩都将受到处罚,运动员在受罚情况下离开赛场时也不能触摸自己的挡眼罩,否则将再一次给予处罚,如果在比赛途中,暂停或比赛中的任何中止期间运动员想要触摸眼罩,必须要先征得裁判员的许可,在得到许可后,要转身背对赛场然后才可以接触挡眼罩。  4、第三次投球:一名队员只能连续投两次球,在队友投球前第三次投掷和任何其他投球,都将受到处罚。连续投球数将被带入下半场的比赛或者犯规情况中,但却不从规定时间的比赛中带入加时赛。意外地投了自己本队的球门不能记作一次投球。  5、非法防守:防守时,运动员应该使身体的任何一部分接触在本队防守区内,否则将被认为非法防守。  6、个人延误比赛:一名队员在下列情况下将被给予个人延误比赛的处罚。  (1)该队员被其他的人,而非场上同伴重新定位;  (2)该队员没有按裁判员的指令开始比赛。  7、个人非体育道德的行为:如果裁判员确定一名场上比赛队员的行为是非体育道德的,那么这名队员将受到个人处罚。而且,任何非体育道德的行为都可以导致取消比赛资格、驱逐出比赛场地甚至取消参加本届比赛的权利,如果裁判员认为这一情形是无可辩解的,被取消参赛资格的队员,在比赛中将不得再替换。  (二)全队犯规:  1、8秒:一名队员或一个队在防守时得到并控制球后,必须要在8秒钟内将球投出。这个规则看防守队是否继续控制球,否则将判为8秒犯规。  2、全队延误比赛:如果出现下列情况,将给予全队延误比赛的处罚。  1)一个队没有按裁判发出的指令开始比赛;  2)一个队的行为妨碍了比赛继续进行;  3)一个队在任何半场结束时替换了队员,而没有告知裁判。  3、全队非体育道德的行为:如果裁判员确定教练席上有队员做了非体育道德的行为,那么将给予那个队集体处罚;而且,如果裁判员认为这情形是无可辩解的,任何非体育道德的行为者可以导致被取消比赛资格、驱逐出比赛场地甚至取消以后参加比赛的权利。  4、非法指导:除了暂停期间和每半场结束之后外,教练席上的任何人都不能对场上队员进行任何方式的指导,如果裁判员确定有人在教练席上指导,那么将对那个队进行处罚。在同一场比赛中如果出现第二次指导犯规,那么该指导人将被请出体育馆,而且还对全队进行处罚。九、投点球  如果在需要决出胜负而终场比分又是平分的情况下,就需要投点球决出比赛结果
第十二讲足球规则--球门球
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门球结组有哪些战术讲解教学

门球战术是指导门球比赛进行的原则和方法。门球结组也有一定的战术。门球以下是我为大家整理的关于门球结组战术讲解,欢迎阅读!门球结组战术讲解门球比赛中的结组战术是进攻、防守和控势的有效手段,是实施各项战术的基础,是争取主动、夺势得分获取比赛胜利的法宝。结组战术的种类大至有正向结组、反向结组、多球结组、隔门结组、边角结组与隐性结组等。正向结组是门球赛场上最为常见的结组形式,上号找下号,运作效率高,相互保护好,安全又可靠。反向结组和正向结组相反,1球轮击结束找9球;2球轮击结束找10球等逆时针运行,不受对方先手球威胁,其战术优点是先靠后送,造打王牌球。多球结组有调位、擦边、造打门前门后双杆球派遣先手王牌球等多种战术用途,威力大、效果好。在对方没有先手球的情况下,可大胆使用。若对方有先手球,一定要远离躲避,不要摆放成重叠、错位球,防止对方远冲。隔门结组大多以开局布阵。过门的球为待过门的球造打双杆球,起到门前保护门后,门后为门前接应的双重效果。边角结组是利用比赛场地的边角地带排兵布阵。四角区域,易守难攻,是门球比赛的最佳组合区域。控制区域大,制角擦边、闪调擦边;还可利用技巧球实施进攻。但要留神,防止对方擦边远袭、远冲击中的可能。一旦对方得手,损失巨大。隐性结组相对于上述显性结组,他可以迷惑对方,让对方看不出自己真正的战术意图。待对方发现后为时已晚,来不及调整兵力,只能仓促应战,而己方则胸有成竹、沉着应对。正确的结组战术可以重创对方,控势得分,获取比赛胜利。在使用结组战术时,应注意确保己方球安全。己方结组时,切勿形成重叠、错位球,其方向也必须避开对方的远冲和擦边奔袭。要严禁后手球结组。在对方有派遣先手、王牌球情况下切勿与后手球结组。依据场上态势,权衡利弊,进行有效结组,有序运作,万万不可盲目结组。不计后果,只想冒险进攻,结果遭对方全歼。结组要准确到位,为下一杆队友创造良好的击球条件。要防止低级失误。己方球结组要做到把握优势、掌控战局。对比赛时间、得分以及队员的技能水平,教练员应明察秋毫,减少无效行为和得势不得分的作为。既要得势,又要得分,才能最后夺取比赛胜利!门球战术之结组战术讲解制定战术原则的主要依据来源于门球规则和门球运动特定的顺序轮击周期性的规律。而结组战术是进攻、防御和控势手段,是门球顺序轮击周期性规律性的具体应用,是实施各项战术的基础,是争取主动、夺势得分获取比赛制胜的法宝。其具体作用是:结组互保、攻防兼备、捕捉、制造战机,控制局势,完成战术功效。运作的原则是结而不密、疏而不散。一.结组战术的种类归纳为:正向(顺号)结组、反向(逆号)结组、多球结组、隔门结组、传递结组、边角结组与隐性结组等。1.正向(顺号)结组:它是门球赛场上最为常见的结组形式。其打法是,上号找下号。如①球~③、⑤球;①球轮击结束找③球或⑤球;②球轮击结束找④球或⑥球。依次顺号正向延伸。这样运作效率高、保护好;安全可靠;捕捉、制造战机及时,适时发动进攻,控势取胜。直找先手抢先机, 制角擦边远奔袭,结组互保效果好, 造打双杆控战局。2.反向(逆号)结组:它和正向结组相反,它是结组战术中的一种重要形式。①球轮击结束找⑨球;②球轮击结束找⑩球等逆时针运行。这是派先布阵的一种形式。先决条件是不受对方派遣先手的威胁,要安全可靠方可实施。其战术优点是先靠后送,造打王牌球。例如红方“①、⑤、⑨球”三门战术:①球进一门冲二门占三门,②球进一门占二门零号位,③、④球一门留球,⑤球进一门到三门与①球结组。⑥、⑦、⑧球一门留球,⑨球进一门到三门零号位靠边。⑩球进一门接应②球。①球击⑤球,闪送到一门附近(主要是避开②球擦击⑩球的攻击)①球过三门得分,到三零号位靠边与⑨球结组。待2号队员击球完毕。③球进一门击⑤球,形成先手,派打⑩球或②球。打掉⑩球,形成⑨球击①球的王牌球;也可打掉②球,下一轮次形成①球击③球的王牌球。这种组合攻击性强,但时效性差,要等下一轮次才能发挥其王牌球的作用,并且在瞬间变化的态势下不太安全,易遭受对方的攻击。先靠后送要算精,欲造王牌显神通,靠边躲避待时机,严防对方打远冲。3.多球结组:三球以上(含三球)为多球结组。他能演绎出调位、擦边、造打门前门后双杆球派遣先手王牌球等多种战术用途。它具有威力大、效果好的作用,是大兵团作战的一种战术形式。在对方没有先手球的情况下,可大胆使用。若对方有先手球,一定要远离躲避,且勿要摆放成重叠、错位球,防止对方远冲。使用多球结组,首先要考虑避开对方的攻击,其次才是如何运用多球结组,发挥其威力。多球结组优势多,威力巨大好效果,避免重叠和错位,夺势得分胜券握。4.隔门结组:隔门结组大多以开局布阵为主,主要战术形式是隔门结组。常用的如红方①球占二门一号位,③球或⑨球;⑤球、⑦球或⑨球,到三角半靠近四角的区域内隔门结组。一是①球过二门后可擦击门后结组球攻击三门或场内其他区域的白球。二是①球过二门后受到己方他球的保护。白方则由⑩球进一门,到球道上与待进一门的②球隔门结组。另外,全场比赛均可运用隔门结组,过门的球为待过门的球造打双杆球(二、三门),起到了门前保护门后,门后为门前接应的双重效果。隔门结组好呼应,能攻善守战术灵,接应造双又互保,控势得分能取胜。5.边角结组:边角结组的特点是利用比赛场地的边角地带排兵布阵。如四角区域是场区的“制高点”易守难攻,是门球比赛的最佳战术组合区域。布球落点最好在一平方米之内,距边角20-30厘米。优点是俯视全场,控制区域大,制角擦边、闪调擦边;还可利用擦顶球、“顺杆爬”技巧球实施进攻。缺点是如对方二门一号位有待进二门的球时,可要留神;再有就是布球时若形成重叠、错位,就有被对方擦边远袭、远冲击中的可能。一旦对方得手,损失巨大占领场地制高点,擦边远袭优势显,埋伏雄兵待进攻,两军对垒能争先。6.隐性结组:上述结组均称显性结组,场上态势尽收眼底,一目了然。能判断出双方的优劣和双方动向以及战术意图,以便及时做出兵力调整、战术部署和应对办法。如②球界外,球击③球必成王牌球,所以⑩球起杆时或擦边奔袭或远冲破坏。实在不好攻击就该躲的躲,该藏的藏,做好伺机反攻的准备。隐性结组恰恰相反,他可以迷惑对方,让对方看不出自己真正的战术意图。经过轮次转换和战术传递才能显露出来的结组形式。待对方发现后为时已晚,来不及调整兵力,只能仓促应战,而己方则胸有成竹、沉着应对。例:红方采用隔门①、⑤、⑨球战术,白方④、⑧球三门零号位靠边结组应对。经过轮击、轮次转换,④球击⑧球交给待进一门的⑥球,⑥球进一门后击⑧球可派打场内红球。此时红方⑦球未进一门,场内红球失去了⑦球的保护,形成了离断。此例④球击⑧球接应⑥球,由⑥球击⑧球形成先手则是隐性的隔门结组打法。隐性结组藏杀机,巧妙接力与传递,造出先手攻对方,适时出击用兵奇。7.界内外结组:根据门球运动的特点,结组形式也是多种多样的,依据场上瞬间变化的态势做出相应的调整,灵活机动,不可模式化和生搬硬套。在中局阶段结组时一定要辨明赛场态势,谨慎用兵,稍有不慎,便可丢势,甚至酿成败局。当处于劣势时要寻(等)机会,千万不可急躁,要洞察局势,捕捉、制造战机。这时采取界内外结组也是一种伺机反攻的好战术。例:⑦球击①球,闪送到⑨球(界外球)的界内,自球过门得分,续击与①球结组。待⑨球进场为①球制角擦边或调位过门得分,创造反攻翻盘的机会。这一打法的前提是白方没有⑧球击⑩球的派遣王牌球、避开⑧、⑩球的进攻。派送先手到定点,自球跟去莫迟延,界外进场巧制角,擦边远袭威力显。二、注意事项:正确的结组战术可以重创对方,控势得分,获取比赛胜利。在使用结组战术时,应注意以下事项:1.要确保己方球安全。己方结组时,切勿形成重叠、错位球,其方向也必须避开对方的远冲和擦边奔袭。2.要严禁后手球结组。在对方有派遣先手、王牌球情况下切勿与后手球结组。3.切勿盲目结组。依据场上态势,权衡利弊,进行有效结组,有序运作,万万不可盲目结组。不计后果,只想冒险进攻,结果遭对方全歼。4.传递结组要准确到位,为下一杆的队友创造良好的击球条件。要防止低级失误。尤其是对先手、潜在王牌球的处理,千万不能闪送出界。5.结组要讲效益。己方球结组配合要做到把握优势、掌控战局。对比赛时间、得分以及队员的技能水平,教练员应运筹帷幄、明察秋毫、精打细算,减少无效行为和得势不得分的作为。既要得势,又要得分,更要夺取比赛胜利!总而言之,合理地运用结组战术,把握好战场时机,有效地进攻得分,最后谋取胜利是门球人必修的课程。门球运动的注意事项(一)参加门球活动前应把臂、腿、腰以及相应的关节充分活动开。(二)打门球时最好穿带齿而不滑的鞋。尤其对老年人来说,如绊倒或滑倒很容易出现摔伤事故,冬季冰冻天参加户外门球活动更应小心。(三)门球活动的体力消耗并不大,但是一旦着迷,容易兴奋,此时老年人应注意控制自己。不应超过自己适合的步伐或跨度活动的幅度,以免万一扭伤筋骨,从未打过门球的人也可以先自己练或与友人、家人同练。(四)老年人有充裕的时间打门球,而门球运动能使参加者长时间活动,因此,老年人应把打门球安排在作息制度中,使生活、锻炼有节奏。(五)老年人经常从事门球活动应有自我监督和预防意外的方法。(六)老年人参加门球活动,以安全适度、确保实效,能得到快乐感和满足感为健身原则。点击下页还有更多>>>盲人门球的主要介绍
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门球 门球(gateball)在平地或草坪上,用木槌击打球穿过铁门的一种室外球类游戏。又称槌球。门球是高尔夫球与撞球的混血儿,不但规则简单、轻松有趣,而且可以激发脑力、促进身心,是目前时下最经济实惠、老少咸宜的新运动。曾经有不少老年人抱怨这个社会不大公平,因为从服装等消费品、奢侈品,一直到各种健康、健身活动,都是为年轻人,甚至是为儿童设计的,很少有人想到,目前的老年人也曾经是社会的中坚,国家的主人翁。事实上也是如此,尤其是运动方面,从激烈的田径比赛到球类运动,几乎没有老年人或身体较弱的人可以插手的活动。我们熟知的老人活动,不是清晨或黄昏公园里比划几下太极拳,或是街头巷尾来回甩手运动。但是,自从引进了门球运动以后,情况可就改观了,三五好友,带着简单的球具,便可以玩它一个下午,既达到四肢运动的目的,又有联络感情与娱乐的效果。门球运动始于法国,当时称为槌球(Croguet),传到英国以后大为风行,1947年12月,传入日本北海道,经过铃木和伸的改良和精简(如每队由六至八人改为五人,球门也由六个精简为三个;场地规格由长二十公尺宽十五公尺,最大为长二十五公尺,宽二十公尺,而成为目前风靡日本的门球运动(GateBall)。 当初引进门球运动的铃木和伸,原只希望用这种轻柔的运动来教导小孩子,使日本从战败后的黑暗时代挽回光明的希望。想不到活动一推出,就受到许多人的赞许和喜爱,所以后来又以女子高中学生及公务员为推广、奖励的对象,结果同样受到欢迎尤其是从未有机会享受运动乐趣的老年人,在参加过之后,更是爱不释手,乐此不疲。据保守的估计,迄今日本已拥有七百万的门球人口,这种运动之受人喜爱就可见一斑了。门球运动规则规则规定依次使球通过球门,撞击终点柱,完成比赛。比赛时,两队各5个球,一方红球,一方白球,从1号到10号交替击红、白球。队员每人1球,称为“自球”,球号和队员号一致,也就是击球员在开球区首次击球过一门时的序号,其余的球为他球。如果击球员成功将球击过一门,称为通过第一门,该球员可再次击球,过二门、三门同样如此。此外,如果球成功通过第三门后撞柱,与该球号对应的队员结束比赛。在击球时,如果自球触及他球,称为撞击。如果自球和被撞他球停在比赛线内,击球员需用脚踩住自球,并将他球与自球贴靠,然后,用球槌击打自球,利用冲击力把他球震出,称为闪击。无论是成功击球过门还是闪击,击球员都得到一次续击权。每球按顺序每通过一个球门获得1分,撞柱获得2分,完成一场比赛该号队员共得5分。以比赛结束时每队队员所得分值相加来判定胜负,总得分多者为胜。门球运动是一项两队10名队员进行比赛、每名队员各有自球、独立击球又相互合作的体育运动。门球场地1,门球场地为矩形,是由限制线圈定,无任何障碍物.2,比赛线长15-20米,宽20-25米.3,限制线在比赛线外1米处.4,原则上,比赛线宽5厘米,限制线及其他线要易于识别.场地的尺寸以线的外沿为准.5,线的颜色与场地地面要易于识别.6,比赛线构成4个外角,自发球区开始,依逆时针顺序,依次为第1角,第2角,第3角,第4角.7,第1角和第2角之间的线为第1线;第2角和第3角之间的线为第2线;第3角和第4角之间的线为第3线;第4角和第1角之间的线为第4线.8,发球区是一个矩形,其边线由第4线及其外线,以及从第1角向第4角方向的1米和3米距离的垂直线组成. 说明:场地尺寸,线的宽度及颜色等由比赛组委会确定.
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